문을 열면 처음 만나는 벽

FROM RECEPTION BOOTH TO LOBBY — A HOTEL GROUND FLOOR, BUSAN

문을 열면 처음 만나는 벽

어둡게 말고 밝게, 화사하게.

클라이언트의 첫 요구
부산 호텔 1층 로비 리뉴얼 3D 렌더, 리셉션과 대기 공간

FROM RECEPTION BOOTH TO LOBBY — A HOTEL GROUND FLOOR, BUSAN

부산의 한 호텔 1층을 다시 만든 호텔 로비 인테리어 현장이다. 이 호텔의 1층은 전형적인 안내실이었다. 벽이 있고 그 안에 데스크가 있고, 손님은 창구 앞에 서서 열쇠를 받았다. 요즘 손님이 1층에 기대하는 것은 안내실이 아니라 로비다. 그 눈높이의 차이가 리뉴얼의 출발점이 됐다. 이 글은 벽을 걷어내 로비를 만들고, 우드 루버 벽과 레일 조명으로 마감하기까지 무엇을 왜 그렇게 정했는지를 정리한 기록이다.

호텔 로비 인테리어는 안내실 벽을 걷어내는 데서 시작했다

예전 숙박시설은 대부분 이런 구조였다. 손님과 직원 사이에 벽과 창구가 있고, 1층은 열쇠를 주고받는 곳에 머문다. 이 현장의 리뉴얼은 그 벽을 여는 것에서 출발했다. 물론 벽이라고 다 뜯어낼 수 있는 건 아니다. 구조적으로 건드리면 안 되는 벽인지, 건축법 등 법규상 문제가 없는 범위인지를 먼저 확인하고 그 안에서 열 수 있는 만큼 열었다. 그렇게 안내실이 오픈 리셉션이 되면서 1층이 비로소 로비다워졌다.

공간을 넓히면서 운영 장비도 같이 정리했다. 사람을 마주치지 않고 체크인하고 싶어 하는 손님이 확실히 늘었다. 그래서 키오스크를 두고, 음료와 제빙기를 비롯해 투숙 중 필요한 물품을 한자리에 모은 셀프 체크인 존을 처음부터 함께 계획했다. 장비 자리를 나중에 끼워 넣으면 전원과 동선이 꼬인다. 렌더 단계에서 셀프 체크인 존을 그려 둔 덕에 콘센트와 배선 위치도 그 자리에 맞춰 잡을 수 있었다.

호텔 로비 인테리어 — 부산 호텔 로비 셀프 체크인 존과 우드 루버 벽 3D 렌더

기다리는 손님은 어디에 서 있어야 하나?

로비 설계에서 의외로 큰 부분이 대기 공간이다. 발렛을 기다리는 손님, 일행을 기다리는 손님이 서 있을 자리가 필요하다. 이런 자리가 없으면 손님은 리셉션 앞에 어정쩡하게 서 있게 되고, 그 몇 분이 길게 느껴진다. 리셉션 앞이 붐비면 체크인하는 손님도 불편하다. 그래서 앉을 자리와 시선 둘 곳을 따로 만들어, 기다리는 시간이 지루하지 않게 했다. 호텔 로비 인테리어에서 대기 자리는 장식이 아니라 리셉션의 혼잡을 덜어 주는 장치다.

벽 없이 나누기 — 바닥과 천장이 같은 이야기를 하게

리뉴얼형 호텔 로비 인테리어에서 벽을 걷어내면 바닥이 드러난다. 벽이 서 있던 자리, 새로 열린 자리에 바닥재가 없다. 리뉴얼 현장에서 가장 자주 부딪히는 문제가 여기서 시작된다.

가장 깔끔한 답은 기존과 같은 자재를 이어 까는 것이다. 통일감도 생기고 리뉴얼인데도 신축 로비처럼 보일 수 있다. 그런데 몇 년 지난 자재는 같은 제품을 구하기 어렵고, 구해도 색감이 똑같이 나오지 않는다. 생산 로트가 다르면 톤이 미묘하게 어긋난다. 억지로 이어 붙이면 오히려 그 경계가 더 눈에 띈다.

그래서 방향을 틀었다. 리셉션과 대기 공간을 같은 공간으로 두되, 바닥 마감의 색과 질감에 일부러 차이를 줬다. 어쩔 수 없이 생기는 차이를 감추는 대신 설계 언어로 쓴 것이다. 손님은 여기는 체크인하는 자리, 저기는 기다리는 자리라는 것을 벽 없이도 알아본다.

바닥에서 나눈 구획은 천장에서 한 번 더 정리했다. 리셉션 위 천장과 대기 공간 위 천장의 디자인을 다르게 가져갔다. 사람은 걸을 때 바닥을 보고 서 있을 때 위를 본다. 두 면이 같은 이야기를 하면 벽을 세우지 않아도 공간이 나뉜다. 벽을 없애는 건 쉽다. 없앤 뒤에 영역이 뭉개지지 않게 잡아 주는 것이 오픈 플랜의 핵심이다.

가구에 가려질 우드 루버 벽에 공을 들인 이유

이 호텔 로비 인테리어의 얼굴은 리셉션 맞은편 우드 루버 벽이다. 앞에 디자인 가구가 서면 아래쪽 일부가 가려진다. 그럼 대충 해도 되지 않느냐고 물을 수 있다. 그러나 이 벽은 로비 문을 열고 들어왔을 때 정면으로 맞이하는 벽이고, 손님 눈높이 위로는 그대로 보인다. 그래서 천장 조명이 이 벽을 쓸고 내려오게 두어 루버 특유의 세로 질감을 살렸다. 앞에 놓이는 가구와 결이 맞도록 둘을 한 세트로 골랐다. 가구와 벽을 따로 고르면 각각은 좋은데 같이 두면 어색한 경우가 생긴다.

렌더 속 루버는 왜 항상 매끈해 보일까?

3D 프로그램에서 루버 벽을 만들 때는 단면 하나를 그려 벽 길이만큼 복제한다. 그래서 렌더 속 루버는 살 간격이 처음부터 끝까지 완벽하게 균일하고 이음새가 없다. 무한히 긴 한 장의 패널인 셈이다. 렌더와 실물이 어디서 달라 보이는지는 인테리어 3D 렌더링과 시공이 달라 보이는 이유에 따로 정리했다.

실제 루버 패널은 폭이 정해진 제품 단위로 온다. 이 현장의 패널은 600mm 단위였다. 벽이 4미터라면 일곱 장 정도를 이어 붙여야 하고, 장과 장이 만나는 자리에서 살 간격이 미묘하게 어긋나면 그 한 줄이 눈에 박힌다. 그래서 시공 전에 벽 실측 길이를 패널 폭으로 나눠 보고, 끝단에 반 토막이 남지 않도록 시작 위치를 역산해 잡았다. 별것 아닌 계산이지만 이걸 하고 안 하고가 벽 전체의 인상을 좌우한다.

콘센트는 언제 정하나?

루버 벽에서 가장 손이 많이 가는 것이 콘센트와 배선이다. 청소기도 돌려야 하고 자판기나 제빙기 같은 장비 전원도 필요하다. 순서가 중요하다. 장비가 세팅되고 가구가 들어오기 전에 어떤 가전이 어디에 놓이는지를 먼저 확정했다. 위치를 알면 콘센트를 가전 뒤로 숨길 수 있다.

여기서 클라이언트가 좋은 요구를 했다. 지금은 가려지지만 나중에 가구나 가전을 바꾸면 콘센트가 드러날 수 있으니 드러나도 괜찮게 만들어 달라는 것이었다. 그래서 타공 자체를 깔끔하게 잡았다. 살을 자른 단면을 정리하고, 커버가 루버 면에 뜨지 않게 앉혔다. 이 요구가 없었다면 가려지니까 하고 넘어갔을지도 모른다.

호텔 로비 인테리어에 쓰는 루버, 무엇으로 고를까

루버라고 다 같은 루버가 아니다. 크게 세 갈래로 나뉜다. 렌더에서는 셋이 거의 똑같아 보이지만 단가와 내구 조건이 다르다.

종류장점약점어울리는 자리
MDF + 무늬목 필름·랩핑가장 흔하고 단가가 무난, 색·패턴 선택지가 넓음모서리 충격에 필름이 까지면 속살이 드러남면적이 넓고 단가 부담이 큰 벽
원목 집성질감이 비교할 수 없이 좋음단가가 뛰고, 습도 변화에 미세하게 움직임손이 덜 닿는 포인트 벽
알루미늄 + 목무늬물에 강함나무 질감은 덜함물이 닿는 곳, 외부, 누수가 걱정되는 배관 아래 구간

이 현장은 사람 손이 계속 닿는 로비라는 조건과 벽 면적이 넓어 단가 부담이 크다는 조건을 같이 놓고 골랐다. 샘플을 받으면 꼭 세워서, 실제 붙을 벽의 조명 아래에서 봐야 한다. 루버는 살의 그림자가 디자인의 절반이라 책상에 눕혀 놓고 보면 완전히 다른 자재처럼 보인다.

천장을 걷어내고, 간접조명은 넣지 않았다

요즘 숙박시설 조명은 방향이 바뀌었다. 예전에는 어둑한 복도와 은은한 벽등, 조금은 은밀한 쪽이었다면 지금은 밝고 화사한 쪽이다. 이 현장 클라이언트의 요구도 정확히 같았다. 그래서 조명 계획은 큰 이견 없이 진행됐는데, 딱 한 가지 의견이 갈린 지점이 천장이었다.

부산 호텔 로비 시공 중, 천장을 걷어낸 골조와 레일 조명·리셉션 카운터

호텔 로비 인테리어의 조명 계획은 천장에서 갈렸다. 리셉션 위 석고보드 천장을 걷어내 골조를 드러냈다. 이유는 둘이다. 하나는 층고다. 막힌 천장을 뜯으면 그만큼 높이가 생기고, 확장한 로비가 훨씬 시원해 보인다. 다른 하나는 조명의 자유도다. 노출천장에 레일을 걸면 등 위치를 레일 위에서 옮길 수 있다. 운영 중에 어두운 자리가 생기면 등을 하나 더 끼우면 된다. 매입등은 천장을 다시 뚫어야 한다. 숙박시설은 준공 뒤 손님 동선이 예상과 달라지는 일이 흔해서, 손댈 여지를 남겨 두는 것이 좋은 설계다.

간접조명을 원한 클라이언트에게 무엇을 설명했나?

클라이언트는 간접조명을 원했다. 천장 안쪽에 숨긴 빛이 은은하게 퍼지는 느낌이다. 이 현장에서는 넣지 않았다. 로비는 바닥과 벽 면적이 넓고 마감이 밝아, 아래에서 올라오는 반사광만으로도 천장까지 빛이 충분히 닿는다. 조도 확보에 문제가 없고, 간접조명을 위한 우물천장을 만들면 방금 확보한 층고를 다시 잃는다. 노출천장의 장점을 스스로 없애는 셈이다. 설명을 받아들여 준 덕에 조명 배치는 3D 시안과 거의 같게 갔다. 시안과 현장이 같아진 건 잘 그려서가 아니라 왜 그렇게 하는지를 설명할 수 있었기 때문이다.

렌더가 현장을 늘 그대로 맞히는 건 아니다. 렌더 엔진의 광원은 지정한 밝기와 각도대로 정확하게 퍼진다. 현장은 다르다. 같은 색온도의 전구도 제조사에 따라 색감이 미묘하게 다르고, 노출천장을 짙은 색으로 도장하면 위로 가는 빛을 천장이 먹는다. 짙은 천장이라면 등 수량을 렌더 배치보다 여유 있게 잡는다. 계산이라기보다 경험치에 가깝다.

레일 조명은 벽에서 얼마나 떨어뜨려야 하나?

레일은 벽에서 600~900mm 떨어뜨려 스팟이 벽을 비스듬히 쓸고 내려오게 했다. 이른바 월워싱이다. 루버처럼 요철이 있는 벽은 이 각도에서 그림자가 살아나며 질감이 두 배로 산다. 레일이 벽에 너무 붙으면 빛이 수직으로 떨어져 요철 그림자가 죽고 벽 상단만 하얗게 탄다. 예전 다른 현장에서 배관을 피해 레일을 벽에서 300mm 자리로 옮겼다가 준공 때 루버 그림자가 살지 않아 스팟 헤드를 전부 바꾼 적이 있다. 그 뒤로는 배관 협의 때 조명 이격 거리를 먼저 못 박는다. 호텔 로비 인테리어에서 벽 마감과 조명은 따로 정할 수 없는 한 묶음이다.

5년 뒤에도 그 벽일 수 있는가

렌더는 준공 다음 날을 보여 준다. 호텔 로비 인테리어를 운영하는 사람에게 중요한 건 몇 년 뒤의 모습이다. 상업공간 자재는 다 비싸다고 생각하기 쉽지만 순서는 반대다. 내구 조건을 먼저 정하고 그 안에서 단가를 맞추는 것이라, 오히려 불필요하게 비싼 자재를 걸러 내는 과정에 가깝다. 호텔 로비는 문을 닫는 시간이 없다. 캐리어 바퀴에 하루 수십 번 긁히고, 청소 카트가 지나다니고, 취객이 기대는 조건을 버텨야 한다. 렌더에서 똑같이 예뻐 보이는 두 자재가 있다면 현장에서 눌러 보고 무거운 것을 굴려 본 다음에 고른다.

로비 루버 벽에서는 캐리어와 청소 카트가 스치는 높이 900mm 아래가 가장 먼저 상한다. 그래서 하단부 걸레받이를 평소보다 높게 잡거나, 하단 1미터를 다른 내충격 마감으로 나눠 설계하는 방법이 있다. 루버를 바닥까지 쭉 내리는 게 예쁘지만, 운영하는 입장에서는 하단 보수 비용이 곧 현실이 된다. 루버 살 사이 골은 먼지가 쌓이는 자리고, 조명이 벽을 쓸고 내려오면 먼지가 더 잘 보인다. 이 벽은 주기적인 브러시 청소가 필요하다고 운영팀에 미리 알려 주는 것까지가 시공의 마무리다.

조명도 같다. 층고가 높아진 만큼 등을 가는 높이가 사다리로 닿는지 발주 전에 확인했다. 사다리차를 불러야 등을 가는 로비라면 운영팀은 결국 몇 개가 나가도 그냥 두게 된다. 조명의 완성은 점등식이 아니라 3년 뒤의 유지관리까지다. 자재를 언제 정해야 공사비와 일정이 흔들리지 않는지는 인테리어 마감재 결정 시점에 정리했다.

호텔 로비 인테리어 전 확인할 체크리스트

리뉴얼을 앞둔 숙박시설이라면 시안을 받는 날부터 아래 항목을 짚어 보길 권한다.

  • 철거할 벽이 구조와 법규상 손대도 되는 벽인지 먼저 확인했는가
  • 키오스크·음료·제빙기 같은 무인 운영 장비 자리를 시안 단계에서 잡았는가
  • 기다리는 손님이 리셉션 앞이 아닌 곳에 앉을 자리가 있는가
  • 기존 바닥재와 같은 제품을 구할 수 없을 때 차이를 구획으로 쓸 계획이 있는가
  • 루버 벽 길이를 패널 폭으로 나눠 시작 위치를 역산했는가
  • 루버 샘플을 세워서 실제 조명 아래에서 봤는가
  • 가전 위치를 먼저 확정하고 콘센트를 그 뒤로 숨겼는가
  • 레일 조명이 벽에서 600~900mm 떨어져 있는가
  • 렌더의 조명이 몇 K 기준인지, 실제 제품도 같은 색온도인지 물어봤는가
  • 등을 갈 높이가 사다리로 닿는가
  • 벽 하단 900mm 아래의 마모 대책이 있는가

같은 시기에 진행한 포항 현장의 곡선 카운터와 열리는 천장 이야기는 포항 호텔 로비 리뉴얼에서 볼 수 있다.

자주 묻는 질문

호텔 로비 인테리어에서 기존 안내실 벽은 다 철거할 수 있나요?

아니다. 구조적으로 건드리면 안 되는 벽인지, 법규상 문제가 없는 범위인지를 먼저 확인한 뒤 그 안에서 열 수 있는 만큼 연다. 이 현장도 검토 후 가능한 범위에서 안내실을 오픈 리셉션으로 바꿨다.

리뉴얼할 때 기존 바닥재를 그대로 이어 깔 수 없나요?

몇 년 지난 자재는 같은 제품을 구하기 어렵고, 구해도 로트가 달라 톤이 어긋난다. 억지로 잇기보다 리셉션과 대기 공간의 색과 질감을 일부러 다르게 해 구획으로 쓰는 편이 자연스럽다.

로비에 간접조명이 꼭 필요한가요?

바닥과 벽이 밝고 넓다면 반사광만으로 천장까지 빛이 닿는다. 이 현장은 우물천장을 만들면 확보한 층고를 잃기 때문에 간접조명 없이 노출천장과 레일 조명으로 갔다.

레일 조명은 벽에서 몇 mm 떨어뜨리나요?

벽 마감을 강조하려면 600~900mm가 기준이다. 너무 붙이면 빛이 수직으로 떨어져 요철 그림자가 죽고 벽 상단만 밝아진다.

MATERIALS — wood louver · wood panel · exposed ceiling · track spotlight · porcelain tile · stone counter

이 글은 데일리인포에 연재했던 글 3편을 다시 정리한 것입니다.

위치

부산

용도

호텔 1층 리뉴얼 — 리셉션·대기 공간·셀프 체크인 존·엘리베이터홀

규모

1층 공용부

연도

설계

D2ON2 — 설계·3D·시공

사진

3D 렌더 · 시공 후 실사

공사비

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