한 달 동안 현장에서 그린 집

DECIDE ONE ROOM, REPEAT IT NINE TIMES — A FOUR-STOREY SCREEN GOLF CENTRE

8연동 도어를 전부 열었을 때. 거울이 아니라 옆방이 이어지는 모습

공용부는 무조건 밝게. 타석은 공에만 빛이 떨어지게, 스크린은 잘 보이게.

세 번째 매장을 여는 사장님
스크린골프장 1층 로비 3D 렌더, 계단과 자판기·라운지 소파

DECIDE ONE ROOM, REPEAT IT NINE TIMES — A FOUR-STOREY SCREEN GOLF CENTRE

4개 층짜리 신축 건물에 들어선 스크린골프장 인테리어 현장이다. 매장을 세 번째로 여는 사장님이었다. 앞서 두 매장을 굴리면서 손님 동선이 어디서 꼬이고 어느 자리에서 컴플레인이 나오는지를 몸으로 알고 있었다. 이 현장에서의 역할은 새 디자인을 제안하는 일이 아니라 그 운영 노하우를 공간의 언어로 옮기는 일이었다. 한 달을 현장에서 보내며 3D를 그때그때 고쳐 그렸고, 그 3D의 90% 정도가 그대로 지어졌다. 이 글은 1층 로비부터 4층 연습장과 라운지까지, 층마다 무엇을 왜 그렇게 정했는지를 정리한 기록이다.

스크린골프장 인테리어, 세 번째 매장의 사장님이 먼저 답을 갖고 있었다

보통 일은 순서가 정해져 있다. 디자이너가 안을 몇 개 만들어 가고, 클라이언트가 그중에 고르고, 거기서 조금씩 다듬는다. 이번엔 반대였다. 사장님 머릿속에 이미 답이 꽤 많이 들어 있었다. 두 매장을 직접 운영하며 “이건 이렇게 했어야 했는데” 하고 쌓인 것들이다. 손님 동선이 어디서 꼬였는지, 어느 자리에서 컴플레인이 나왔는지, 직원이 어느 구간에서 헛걸음을 하는지는 도면을 볼 줄 안다고 알 수 있는 정보가 아니다. 그 매장에서 몇 년 서 있어 본 사람만 안다. 그 이야기를 듣는 데만 시간이 꽤 걸렸고, 그래서 한 달을 현장에서 보냈다.

신축 현장이었다. 건축에서 넘어온 2D 도면을 받고 현장에서 철골 구조를 직접 확인하는 것부터 시작했다. 기둥 하나가 방 안쪽으로 얼마나 들어와 있는지, 보 아래로 천장이 어디까지 내려올지는 서서 올려다봐야 감이 온다. 그 뒤로 한 달 가까이 현장을 오가며 색상부터 배치까지 같이 정했다. 3D는 그 대화를 그때그때 받아 적는 도구였다. 낮에 이야기한 것을 저녁에 모델에 넣고, 다음에 만날 때 보여 주고, 또 고쳤다.

규모를 표로 정리하면 이렇다. 층마다 맡은 역할이 달라서, 이 스크린골프장 인테리어는 사실상 성격이 다른 네 개의 매장을 한 건물에 쌓는 일이었다.

층들어간 공간바닥·천장핵심 결정
1층진입 로비, 계단실, 승강기 홀짙은 바닥, 벽을 비추는 조명매출 0원인 통로를 라운지로
2층타석룸 9실, 프론트, 라운지짙은 회색 타일, 우드 톤단차 없는 타석, 8연동 도어, 창가 라운지
3층타석룸 9실, 메인 프론트, 회의실, 직원 사무실밝은 회색 카펫타일, 연한 그린 천장오렌지 기둥 하나로 메인 데스크 표시
4층연습 타석 16, 트랙맨룸 2실, 프로 사무실, 카페타석 위만 짙은 흡음 텍스라인 조명 한 줄, 유리 파티션, 유리블럭

타석룸만 18개다. 이 숫자가 이번 스크린골프장 인테리어의 작업 방식을 거의 결정했다. 한 방을 잘못 정하면 아홉 번 틀리고, 두 개 층이면 열여덟 번 틀린다. 흡음 패널 하나를 잘못 고르면 18개 방에 똑같이 붙는다.

대기 공간은 밝게, 타석은 어둡게 — 조명이 먼저였다

사장님이 가장 여러 번, 가장 강하게 말한 것이 조명이었다. 공용부는 무조건 밝게. 어두우면 매장이 싸 보인다. 동반자가 앉는 소파 쪽도 밝게. 타석은 공에만 빛이 떨어지게, 스크린은 잘 보이게. 듣기엔 당연한 이야기인데 도면에 앉히려니 만만치 않았다. 세 구역이 서로 반대 방향을 보고 있기 때문이다.

공용부가 어두우면 같은 마감재를 써도 매장이 낡아 보인다. 대기 소파는 더 중요하다. 네 명이 와도 한 번에 한 명만 치니 나머지 세 명은 앉아 있는 시간이 훨씬 길고, 그 동반자가 다음 예약을 잡을 손님이다. 타석은 반대로 어두워야 한다. 프로젝터는 빛을 쏘아 상을 만드는 방식이라 주변이 밝으면 화면이 뿌옇게 뜬다. 밝은 곳과 어두운 곳이 같은 방 안에서 몇 미터 거리로 붙어 있어야 한다는 것, 그게 이 스크린골프장 인테리어 조명 계획의 전부였다.

이건 카탈로그 숫자로 정할 수 없었다. 사양서에는 밝기와 색온도, 연색성 정도가 적혀 있지만, 정작 궁금한 건 인조잔디 위의 흰 공이 그 조명 아래서 어떻게 보이느냐다. 그래서 조명 샘플을 여러 개 가져다 현장에서 켜 보고, 결과를 3D에 반영해 다시 렌더링하고, 사장님과 같이 보고 또 바꿨다. 같은 제품이라도 천장 높이와 벽 색, 바닥 반사율에 따라 완전히 다르게 보인다.

1층 로비는 매출 0원, 그래도 첫인상의 절반

스크린골프장 인테리어 — 스크린골프장 — 1층 진입부. 필로티 주차장에서 바로 이어진다

매장이 2층부터 시작하는 건물이라면 스크린골프장 인테리어에서 1층은 대개 통로로 남는다. 1층 라운지는 아무리 잘 만들어도 직접 매출이 0원이라 예산 회의에서 가장 먼저 잘린다. 대부분의 현장에서는 맞는 계산이다. 다만 이번에는 층이 네 개였다. 승강기 한 대가 네 개 층을 받고, 저녁 피크에는 올라가는 사람과 내려오는 사람이 겹친다. 무거운 캐디백을 메고 서서 기다리면 실제보다 훨씬 길게 느껴진다. 먼저 온 일행이 나머지를 기다릴 자리를 1층에 만들어 두면 위층 복도도 덜 붐빈다. “엘리베이터 기다리는 동안 지루하지 않게, 재미를 좀 주죠.” 이 한마디로 1층을 앉아서 기다리는 대기 공간과 눈으로 보는 디스플레이 공간으로 나눴다.

로비 한가운데 선 철골 기둥은 어떻게 처리했나?

스크린골프장 — 기둥을 정원 가운데 세우고, 안쪽에 정원을 하나 더

신축 철골조라 기둥이 로비 한가운데 서 있었다. 보통은 기둥에 맞춰 벽을 세워 방을 쪼개거나, 마감재로 감싸 최대한 눈에 안 띄게 한다. 로비는 넓어 보여야 해서 벽을 세울 수 없었고, 감싸 봐야 한가운데 서 있는 건 같았다. 그래서 반대로 갔다. 바닥에 자갈을 깔고 조경석을 놓아 작은 정원을 만들고 기둥이 그 안에 서 있게 했다. 어쩔 수 없이 있는 기둥이 정원 가운데 선 것으로 읽힌다. 평면도에서는 원 하나일 뿐이라, 서서 봤을 때 그럴듯한지는 3D로 세워 봐야 알았다. 사장님도 렌더를 보고 나서야 이거면 되겠다고 했다.

이 정원이 디스플레이 공간이 됐다. 조경석 위로 조명 오브제를 세우고, 안쪽 정원 옆에는 큰 거울을 세워 정원이 한 번 더 비치게 했다. 손님이 1층에 머무는 2~3분 동안 볼 것이 생긴다.

계단 밑 빈자리는 왜 처음부터 채웠나?

스크린골프장 — 계단 밑 자판기와 매립 수납문

계단 하부는 천장이 사선으로 내려오는 자리라 도면에서 대개 빈칸으로 남는다. 매장을 열고 두 달쯤 지나면 그 빈칸에 반드시 무언가가 쌓인다. 청소 도구, 빈 박스, 여분 의자, 안 쓰는 배너. 그 자리가 승강기로 가는 손님 동선 한복판이다. 그래서 처음부터 목적을 줬다. 자판기 하나와 매립 수납문. 자판기는 높이가 맞고, 대기 시간의 심심함을 덜고, 작지만 매출도 남는다. 수납문 안쪽은 청소 도구 자리다. 평면도에서 계단 밑은 빗금 친 삼각형일 뿐이라, 이런 판단은 3D로 세워 놓고 봐야 나온다.

1층 바닥만 어둡게 하고 가구는 전부 곡선으로

스크린골프장 — 모서리 없는 가구. 무채색에 오렌지 하나

위층은 전부 밝은 바닥인데 1층만 짙은 색으로 갔다. 바깥 신발이 그대로 들어오는 유일한 층이라서다. 비 오는 날 물자국, 주차장에서 묻어온 먼지가 그대로 올라온다. 밝은 바닥이면 오전에 청소해도 점심때 지저분해 보인다. 다만 어두운 바닥은 빛을 먹는다. 밝게 해 달라는 요구와 정면으로 부딪힌다. 그래서 천장 다운라이트 수를 늘리고 벽면에 빛을 뿌리는 조명을 따로 넣었다. 사람은 바닥보다 벽 밝기로 공간의 밝기를 판단한다. 벽이 환하면 바닥이 짙어도 어둡다고 느끼지 않는다.

소파도 스툴도 테이블도 전부 곡선이다. 캐디백을 메면 시야가 좁아지고 몸의 회전 반경이 커진다. 각진 모서리가 있으면 매일 누군가는 정강이를 찧는다. 다리가 가늘고 모서리가 없으면 청소기 돌리기도 쉽다. 색은 무채색에 오렌지 하나만 넣었다. 짙은 바닥에 흰 가구만 놓으면 차갑게 떨어지는데 따뜻한 색 하나가 온도를 올린다. 두 개를 넣으면 그때부터 산만해진다.

2층 타석룸 — 한 방을 정하면 아홉 번 복사된다

스크린골프장 2층 타석룸 3D 렌더

2층에 9개, 3층에 9개. 이 스크린골프장 인테리어에서 실제로 설계한 방은 두 개고 나머지는 복제다. 흡음 패널 색이 미묘하게 어두워도 방 하나면 넘어갈 수 있지만, 아홉 개에 붙고 나면 그 층의 성격이 된다. 되돌리는 비용도 아홉 배고 공정 전체가 밀린다. 타석룸 하나를 실물 목업으로 지어 보기엔 비용이 너무 커서 3D가 목업을 대신했다. 소파를 옮겨 보고, 문을 열고 닫아 보고, 잔디 경계를 앞뒤로 밀어 보며 한 방을 계속 고쳤다.

스크린골프장 — 타석룸. 잔디에서 타일로 바뀌는 선이 조명이 바뀌는 선, 단차는 없다

타석룸 안에는 성격이 다른 두 방이 들어 있다. 앞쪽은 인조잔디에 공에만 빛이 떨어지는 어두운 치는 공간, 뒤쪽은 타일 바닥에 소파가 놓인 밝은 앉는 공간이다. 설계의 첫 질문은 이 경계를 어디에 긋느냐였다. 잔디를 뒤로 많이 빼면 스윙 공간은 넉넉해지지만 소파 자리가 좁아지고, 앞으로 당기면 치는 사람이 답답하다. 드라이버는 백스윙에서 몸이 뒤로 빠져 생각보다 뒤 공간이 필요하다. 도면에서는 몇십 센티 차이지만 실제로 서 보면 확연히 다르다.

스크린골프장 인테리어에서 타석 단차는 꼭 있어야 하나?

다른 매장에 가 보면 타석이 한 단 올라가 있다. 많게는 200mm쯤 되는 곳도 있다. 매트 아래로 배선이 지나가고 타격 충격을 먹을 완충재가 들어가야 해서, 기존 바닥 위에 얹으면 자연스럽게 단이 생긴다. 사장님은 이 단차를 없애자고 했다. 이유는 셋이었다. 첫째, 안전. 어두운 타석 쪽으로 걸어 들어갈 때 단차를 만나면 실제로 걸린다. 앞선 매장에서 겪은 일이었다. 둘째, 손님 경험. 실제 필드에는 단차가 없다. 셋째, 관리. 단차가 있으면 청소 도구가 그 선을 넘지 못하고 모서리에 먼지가 계속 낀다. 아홉 개 방에서 매일 반복되는 일이다.

대가는 비용이었다. 단차를 없애려면 타석만 올려서는 안 되고 대기 공간 바닥까지 같이 올려야 했다. 구조상 한 번에 끝낼 수 없어 여러 공정으로 나눠 올렸고, 공기도 비용도 만만치 않았다. 경계는 초록 인조잔디에서 회색 타일로 바뀌는 선 하나로만 구분한다. 그 선이 곧 조명이 바뀌는 선이라 구분은 충분하다. 이 감각은 카메라를 사람 눈높이에 놓고 여러 번 렌더링하며 잡았다.

스크린골프장 — 타석 매트 위에만 원형으로 떨어지는 빛, 밝은 대기 소파

소파는 타석 뒤쪽 정면에 길게 놓았다. 앉아서 앞을 보면 치는 사람의 뒷모습 너머로 스크린이 같이 들어와 공이 어디로 가는지 앉은 자리에서 보인다. 이 방에서 가장 오래 쓰이는 가구는 소파다. 소파 옆에는 행거를 뒀다. 골프복 겉옷은 부피가 커서 걸 데가 없으면 등받이에 걸치거나 바닥에 놓게 되고, 방이 순식간에 지저분해 보인다.

아홉 개의 방을 하나로 여는 8연동 도어

가로 60m 가까운 건물을 따라 타석룸 아홉 개가 일렬로 선다. 사장님은 방과 방을 열어 이어 쓰기를 원했다. 네 명씩 아홉 팀, 서른여섯 명이 벽 없이 오가는 단체 예약을 위해서다. 회사 모임이나 동호회 대회가 각자 방에 갇혀 있으면 따로 노는 아홉 개의 모임일 뿐이다. 평소엔 닫아 두고 개별 룸으로 판다.

풀어야 할 문제는 셋이었다. 먼저 여는 방식. 일반 미닫이는 문짝이 한두 장이라 열어도 벽이 절반은 남는다. 여덟 장이 서로 물려 한쪽으로 접히는 8연동 도어로 가서, 다 열면 개구부가 거의 벽 전체가 되게 했다. 다음은 구조. 문짝 여덟 장이 레일에 매달리는데, 철골조라 보 위치가 이미 정해져 있었다. 레일 하중을 받을 위치는 인테리어 혼자 정할 수 없어 구조 쪽과 같이 봤다. 마지막이 방음이다. 닫혀 있을 때는 벽처럼 막혀야 하는데, 문은 벽보다 얇고 여덟 장이면 접합부만 여덟 군데다.

스크린골프장 인테리어에서 소음은 두 종류다. 공을 때리는 순간의 짧고 강한 충격음, 그리고 잘 맞았을 때 터지는 환호성. 그래서 경계면을 옆방으로 넘기지 않는 차음과 방 안에서 울리지 않게 하는 흡음, 두 겹으로 보고 문에도 둘을 같이 넣었다. 위층에서 치는 진동은 문과 벽으로 막을 수 없어 타석 매트 아래 완충으로 대응했다.

스크린골프장 — 3층도 8연동 도어

미관도 문제였다. 면 전체가 문이 되면 문이 문처럼 보이는 순간 방이 창고 셔터처럼 읽힌다. 문짝 마감을 벽면 흡음 패널과 같은 톤, 같은 분할선으로 맞춰 닫혀 있을 때 벽의 연장으로 보이게 했다. 열었을 때 접힌 문짝 덩어리가 타석 시야를 가리지 않는지, 바닥 레일이 튀어나와 걸리지 않는지도 미리 봤다. 닫은 상태와 전부 연 상태를 각각 렌더링해 나란히 놓고 본 것이 이 대목에서 3D가 가장 크게 일한 부분이다. 사장님은 아홉 개 방이 끝까지 이어지는 장면을 보고 나서야 이거면 되겠다고 했다. 같은 면적으로 받을 수 있는 손님의 종류가 달라졌다.

복도는 통로가 아니라 멈춰 서는 자리

스크린골프장 — 복도 한쪽 벽 전체를 커피바와 수납으로

타석룸이 아홉 개면 복도도 그만큼 길다. 복도 한쪽 벽 전체를 셀프 커피바와 슈즈 진열장, 로커로 채웠다. 셋 다 손님이 잠깐 멈춰 서는 물건이다. 멈출 이유가 생기면 통로가 라운지로 바뀐다. 슈즈 진열장은 조명을 넣어 진열대처럼 만들었다.

복도 폭은 서빙 로봇이 다니는 것을 전제로 잡았다. 음식 주문이 매출에서 차지하는 비중이 큰데 직원이 매번 방까지 나르면 인건비가 감당이 안 된다. 그런데 로봇은 문을 못 연다. 그래서 타석룸 출입문 18개를 전부 자동문으로 하고 로봇과 연동했다. 문 하나가 자동문이 되면 문틀 사양이 달라지고, 상부에 구동부 자리를 확보해야 하고, 전원과 제어선이 문틀까지 올라가야 한다. 도면 단계에서 잡아 두지 않으면 나중에 천장을 다시 뜯어야 한다. 이건 사장님이 앞선 매장을 운영하며 정리해 온 부분이었다. 두 번 해 보고 세 번째에 시스템으로 만든 셈이다.

3층 — 지나가는 공간은 다르게, 돈 내는 공간은 같게

스크린골프장 — 2층 복도. 우드 톤 로커와 커피바, 짙은 회색 타일

2층과 3층은 평면이 같다. 마감까지 같으면 손님이 자기가 몇 층에 내렸는지 모른다. 앞선 매장에서 실제로 손님이 엉뚱한 층에서 방을 찾다가 카운터로 내려오는 일이 반복됐다. 게다가 이 매장의 메인 데스크는 3층이다. 3층에는 타석룸 외에 회의실과 직원 사무실이 들어가고, 사장님이 운영하는 세 매장을 여기서 관리한다. 처음 온 손님을 3층으로 오게 하는 것까지가 목표였다. 회의실은 2층에서 라운지로 쓴 바로 그 창가 자리에 들어갔고, 단체 손님도 게임 전후에 쓸 수 있게 열어 뒀다.

스크린골프장 — 3층 복도. 같은 평면, 밝은 회색 카펫타일과 그린 천장

스크린골프장 인테리어에서 층을 다르게 보이게 하려면 벽부터 떠올리기 쉽다. 그런데 복도의 벽은 타석룸 문 아홉 개와 로커, 커피바에 상당 부분 가려진다. 바닥과 천장은 무엇으로도 가려지지 않는다. 그래서 이 둘을 바꿨다. 2층은 짙은 회색 타일과 우드 톤, 3층은 밝은 회색 카펫타일과 연한 그린 천장이다.

3층에 카펫타일을 쓴 이유는 소리다. 타일 복도는 골프화 발소리가 울려 타석룸 문틈으로 들어가고, 위층 연습장의 타격음도 내려온다. 얼룩이 단점이지만 바깥 흙은 1층에서 한 번 걸러지고, 타일형이라 오염된 장만 빼서 교체할 수 있다.

스크린골프장 3층 3D 렌더

천장의 연한 그린은 벽에 칠했다면 훨씬 셌을 색이다. 천장에 올리면 직접 쳐다볼 일이 거의 없고, 반사된 빛이 색을 조금 머금고 흰 벽으로 떨어져 공간 전체의 온도를 바꾼다. 조도는 그대로 두고 성격만 바꾸는 방법이다. 도료 색상표를 들고는 상상하기 어려운 항목이라, 반사광까지 계산되는 렌더로 과한지 아닌지를 확인했다.

3층 메인 데스크는 어떻게 찾아오게 했나?

스크린골프장 — 2층 프론트. 우드 루버와 짙은 스톤 카운터
스크린골프장 — 3층 프론트. 이 층의 유일한 채도, 오렌지 기둥

3층 전체를 회색과 연한 그린으로 눌러 두고, 데스크 옆 기둥 하나만 통째로 오렌지로 칠한 뒤 세로로 글자를 넣었다. 승강기에서 내리면 복도 끝에 이 색이 먼저 보인다. 안내 사인보다 색 하나가 빠르다. 이 층에서 채도 높은 색은 이 오렌지뿐이다. 다른 데 비슷한 색을 하나라도 더 쓰면 신호가 죽는다. 2층 프론트는 우드 루버에 짙은 스톤 카운터, 3층은 콘크리트 톤에 오렌지다. 같은 기능의 카운터인데 사진 한 장만 봐도 몇 층인지 안다.

스크린골프장 — 3층 타석룸. 2층과 거의 같다. 의도한 것

반대로 타석룸 안은 두 층이 거의 같다. 흡음 벽 색도, 잔디도, 소파도, 조명 계획도, 8연동 도어도 그대로 들어갔다. 같은 값을 내는 방의 질이 다르면 예약이 한쪽으로 몰리고 나쁜 쪽 층은 계속 빈다. 그래서 원칙을 이렇게 잡았다. 손님이 지나가는 공간은 층마다 다르게, 손님이 돈을 내고 쓰는 공간은 완전히 같게. 복도와 프론트는 길 찾기 장치고, 타석룸은 상품이다.

4층 연습장 — 긴 공간은 조명이 절반

스크린골프장 4층 연습장 3D 렌더

4층은 벽 없이 길게 뻗은 연습장이라, 룸형과는 다른 스크린골프장 인테리어 문제를 냈다. 요구 사항은 단순했다. 연습 타석 16개, 프로 사무실 하나, 티칭용 트랙맨룸 두 개. 사장님은 이 요건만 맞추고 나머지는 맡겼다. 방향은 하나로 잡았다. 이 길이를 쪼개지 않고 한눈에 들어오게 만드는 것. 그러려면 시선을 방해하는 요소가 없어야 하고, 무엇보다 조명이 균일해야 했다.

룸형 타석과 연습장은 정반대 문제를 낸다. 타석룸은 소리를 가두는 게 문제였지만, 연습장은 나눌 벽이 없어 가둘 수가 없다. 여러 사람이 같이 치는 곳이라 어느 정도 소리는 자연스럽다. 대신 잔향, 곧 울림을 잡는 게 전부가 된다. 긴 공간에서 타격음이 벽을 타고 왕복하면 전체가 시끄럽게 느껴진다.

스크린골프장 — 천장을 관통하는 라인 조명

긴 천장에 매입등을 일정 간격으로 박으면 등 바로 아래는 밝고 사이는 어둡다. 걸어가는 내내 밝았다 어두웠다를 반복하고, 벽에는 부채꼴 얼룩이 줄줄이 생긴다. 그래서 천장을 관통하는 라인 조명 한 줄을 넣었다. 점이 아니라 선으로 이으니 밝기가 끊기지 않고 그림자도 부드러워져, 스윙하는 사람 발밑에 진한 그림자가 지지 않는다.

타석 위 천장만 짙은 흡음 텍스로 덮었다. 흰 천장에서 튕긴 빛이 스크린으로 떨어지면 화면 대비가 무너진다. 어두운 천장은 반사를 막고, 같은 재료가 타격음이 가장 큰 자리 바로 위에서 소리까지 먹는다. 한 가지 재료로 두 문제를 푼 드문 경우였다.

프로젝터, 덕트, 조명이 천장에서 부딪히면 무엇부터 정하나?

천장 속에는 공조 덕트, 스프링클러 배관, 전기 트레이가 이미 지나가고 거기에 조명이 붙는다. 그중 프로젝터는 자리를 양보할 수 없는 유일한 장비다. 스크린까지 투사 거리가 정해져 있어 앞뒤로 못 옮기고, 좌우로 틀면 화면이 사다리꼴로 일그러진다. 조명은 조금 옮겨도 되고 배관은 우회가 된다. 그래서 순서를 뒤집어 프로젝터 위치를 먼저 확정하고 나머지를 그 사이로 피했다. 이런 겹침은 높이가 표현되지 않는 2D 천장도면에서는 잘 안 보이고, 3D에 전부 올려 옆에서 보면 바로 나온다.

스크린골프장 — 트랙맨룸·프로 사무실. 하부 반투명, 상부 투명 유리
스크린골프장 — 트랙맨룸

트랙맨룸과 프로 사무실은 벽 대신 유리로 나눴다. 벽으로 막으면 긴 공간이 토막 난다. 레슨에는 프라이버시가 필요해서 유리 하부에는 반투명 필름을 넣고 상부는 투명하게 뒀다. 앉은 사람의 눈높이는 가려지고 서서 보면 위로 시야가 통한다. 블라인드를 더해 필요하면 완전히 닫을 수 있다.

4층 타석은 2·3층과 반대로 한 단 올렸다. 연습장은 전체가 밝고 손님이 자기 타석 앞에서 대부분의 시간을 보내 단차의 위험도가 낮다. 타석 16개분의 배선과 완충재를 바닥 전체를 올려 처리했다면 비용이 감당이 안 됐다. 올려 놓으니 안내판 없이도 치는 공간과 지나가는 공간이 나뉘었다. 단 모서리에는 우드 띠를 둘러 잔디 초록과 바닥 회색 사이에 갈색 선이 보이게 했다.

스크린골프장 — 연습장 끝에서 본 전경

치는 곳 말고 쉬는 곳 — 라운지와 카페

스크린골프장 창가 라운지와 라인 조명 3D 렌더

스크린골프장 인테리어에서 돈을 버는 건 타석이지만 손님을 붙잡아 두는 건 라운지다. 네 명이 두 시간을 예약해도 먼저 온 사람이 기다리는 20분, 끝나고 정산하며 이야기하는 20분이 예약 밖에 있다. 이 40분을 매장 안에서 보내면 커피와 음식이 팔리고, 밖으로 나가면 0원이다. 사장님의 요구는 “건물에 최대한 오래 머물 수 있게, 부담 없이 즐길 수 있게”였다. 골프를 안 치고 따라온 사람이 편하게 있을 자리를 따로 만들어 달라는 뜻이었다.

스크린골프장 — 라운지 창가. 통창과 천고가 만드는 개방감

창은 전부 라운지에 줬다. 타석룸에 창이 있으면 낮 햇빛에 스크린이 뜨고 결국 암막으로 막게 된다. 창밖 풍경이 특별한 건물은 아니다. 효과를 내는 건 큰 통창과 높은 천장이 만드는 개방감이고, 어두운 상자에서 두 시간을 보내고 나온 사람에게 이 대비는 크다. 카페는 두 면이 창인 건물 코너에 앉혔다. 건물에서 가장 좋은 자리를 매출이 가장 적은 공간에 준 셈이다. 이 스크린골프장 인테리어에서 라운지는 2층에만 있고, 3층의 같은 자리는 회의실이 됐다.

스크린골프장 — 빈백과 팔걸이 의자를 섞어서

처음엔 빈백 위주로 생각했다. 그런데 빈백은 앉기는 편해도 일어나기 어렵다. 무릎이 안 좋은 손님에게는 오히려 불편하고, 스크린골프장 손님 연령대는 생각보다 넓다. 그래서 창가 단 위에는 빈백을, 안쪽에는 짚고 일어날 수 있는 팔걸이 낮은 의자와 테이블을 섞었다. 테이블은 음료와 간단한 안주가 올라가는 높이로 낮게 잡았다. 천장에는 블랙 프레임 라인 조명을 격자로 짜 넣어 조형까지 겸하게 했고, 색온도는 다른 층보다 조금 따뜻하게 잡았다. 여기서는 분위기 자체가 기능이다.

스크린골프장 — 카페존. 연습장과의 경계는 유리블럭

4층 카페와 연습장 사이 경계는 유리블럭으로 처리했다. 완전히 막으면 카페가 답답하고, 열어 두면 타격음이 넘어오고, 판유리면 커피 마시는 사람과 치는 사람이 서로 쳐다본다. 유리블럭은 빛은 통과시키면서 형태는 뭉갠다. 저쪽에 사람이 있다는 건 알지만 누가 뭘 하는지는 안 보이고, 두께가 있어 판유리보다 소리도 잘 막는다.

스크린골프장 — 4층 리셉션 쪽 라운지
스크린골프장 — 계단실. 뚫린 층고에 펜던트 하나. 이번 현장에서 가장 남는 장사

계단실에도 손을 댔다. 예산 회의에서 늘 잘리는 공간이지만 한 층만 이동할 때나 피크에 승강기가 안 올 때 쓰이고, 직원은 훨씬 자주 쓴다. 층고가 뚫린 수직 공간에 펜던트 하나를 길게 늘어뜨렸다. 조명 하나 값으로 비상계단이 매장의 일부가 됐다. 비용 대비 효과로 따지면 이번 현장에서 가장 남는 장사였다.

스크린골프장 인테리어를 준비한다면 확인할 것

이 현장은 준공 사진이 없다. 오픈 일정이 급하게 잡혀 촬영할 틈이 없었고, 이 글의 이미지는 모두 직접 작업한 3D 렌더링이다. 그래도 3D에서 정한 것의 90% 정도가 그대로 지어졌다. 렌더와 실물이 어디서 달라 보이는지는 인테리어 3D 렌더링과 시공이 달라 보이는 이유에 따로 정리했다. 스크린골프장 인테리어를 앞두고 있다면 아래 항목부터 짚어 보길 권한다.

  • 비슷한 매장을 운영해 본 사람에게 손님이 어디서 헛걸음했는지를 먼저 물었는가
  • 2D 도면만 보지 않고 현장에서 기둥과 보 위치를 직접 확인했는가
  • 같은 방이 반복된다면 한 방을 3D나 목업으로 끝까지 정한 뒤 복제하는가
  • 연동문은 레일 하중을 받을 보 위치를 건축 단계에서 확인했는가
  • 방음은 차음과 흡음을 나눠 무엇을 지키고 무엇을 포기할지 합의했는가
  • 서빙 로봇을 쓴다면 자동문 구동부와 전원·제어선을 도면 단계에서 잡았는가
  • 옮길 수 없는 장비(프로젝터)의 위치를 먼저 정하고 조명·덕트를 피했는가
  • 예약 앞뒤의 대기 시간을 매장 안에서 보낼 자리를 만들었는가

자재를 언제 정해야 공사비와 일정이 흔들리지 않는지는 인테리어 마감재 결정 시점에서 다뤘다. 상업공간에서 레일 조명과 벽 마감을 어떻게 맞췄는지는 부산 호텔 로비 인테리어 현장에서 볼 수 있다.

자주 묻는 질문

스크린골프장 인테리어에서 타석 단차를 없애면 무엇이 좋은가요?

어두운 타석으로 걸어 들어갈 때 걸려 넘어질 위험이 줄고, 청소 도구가 경계를 그대로 넘어간다. 대신 대기 공간 바닥까지 같이 올려야 해서 공기와 비용이 늘어난다. 이 현장은 룸형 타석은 단차를 없애고, 밝고 동선이 단순한 4층 연습장은 한 단 올렸다.

타석룸 조명은 어떻게 나누나요?

타석은 공에만 빛이 떨어지게 좁게, 대기 소파 쪽은 밝게 한다. 프로젝터 화면이 뿌옇게 뜨지 않도록 타석 주변을 어둡게 유지하는 것이 핵심이고, 카탈로그 숫자보다 현장에서 샘플을 켜 보고 정하는 편이 빠르다.

같은 평면이 두 개 층이면 무엇으로 구분하나요?

벽은 문과 가구에 가려져 바꿔도 티가 잘 안 난다. 바닥과 천장을 바꾸는 편이 확실하다. 다만 손님이 돈을 내고 쓰는 타석룸은 두 층을 같게 둬야 예약이 한쪽으로 몰리지 않는다.

매출이 안 나는 1층 로비와 라운지에 투자할 가치가 있나요?

층이 여러 개이거나 대기 시간이 구조적으로 생기는 업종이라면 있다. 기다릴 자리가 없으면 복도와 카운터 앞이 대기 공간이 되어 정작 매출이 나야 할 곳이 붐빈다. 이 현장은 예약 앞뒤 40분을 매장 안에 붙잡아 두는 쪽을 택했다.

MATERIALS — acoustic panel · artificial turf · 8-leaf interlocking door · automatic door · carpet tile · porcelain tile · glass block · linear light · landscape stone · wood louver

이 글은 데일리인포에 연재했던 글 6편을 다시 정리한 것입니다.

위치

용도

스크린골프장 신축 — 1층 로비 · 2·3층 타석룸 18실 · 4층 연습장(타석 16)·트랙맨룸·카페

규모

4개 층, 가로 약 60m

연도

설계

D2ON2 — 설계·3D·시공

사진

3D 렌더 (3D의 약 90%가 그대로 시공)

공사비

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